DCW Editions Aaro WallAaro Wall di DCW Editions Il punto di partenza di AARO stato un gesto. Un movimento. Simon Schmitz voleva creare un movimento il pi fluido possibile, che lo portasse immediatamente alla sfera. Una sfera ha cos tanti fantastici attributi. Con una sfera come giunto non ci sono direzioni limitate, non ha sinistra o destra, n cima n fondo. Quindi, con la sfera come elemento caratterizzante di questo pezzo, tutto il resto "ruotava" attorno ad essa. La
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