Nathan Electro à l'ecoleUn jeu lectronique de questions rponses pour dcouvrir lcole. Avec le stylo, lenfant joue rpondre aux questions. Pour chaque question, lenfant pointe son stylo sur la rponse. Si le stylo sallume, cest gagn ! Thmatiques : la classe, les arts plastiques, la rcr, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique. 12 planches illustres et 1 stylo avec signal sonore et lumineux. ge recommand: 3+ ans Nombre de joueurs: 1 joueur Dure de jeu: 10 min
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